
Guia do Feiticeiro - Controle de Energia Amaldiçoada
Magia de Maldição e Feitiços:
- Nível 1: Conhecimento de feitiços básicos como Lumos e Nox; sensibilidade a energias amaldiçoadas.
- Nível 10: Uso de maldições menores e feitiços como Petrificus Totalus; criação de shikigamis para tarefas simples.
- Nível 20: Domínio de feitiços intermediários como Expelliarmus e Stupefy; manipulação de energias amaldiçoadas para defesa.
- Nível 30: Habilidade para lançar feitiços avançados como Expecto Patronum; criação de barreiras de energia e projéteis mágicos.
- Nível 40: Maestria em maldições complexas e feitiços de ataque como Sectumsempra; invocação de entidades poderosas.
- Nível 50: Conhecimento dos feitiços mais poderosos e proibidos, como Avada Kedavra; alteração da realidade com palavras e gestos.
- Nível 60: Manipulação aprimorada de energias amaldiçoadas, criando barreiras indestrutíveis (para niveis menores que o seu) e maldições de longo alcance.
- Nível 70: Uso eficiente de feitiços de grande escala que podem transformar vastas áreas com maldições.
- Nível 80: Criação de maldições de efeito duradouro, capazes de afetar até entidades espirituais.
- Nível 90: Invocação de maldições que afetam o espaço-tempo, interrompendo movimentos e habilidades de oponentes.
- Nível 100: Feiticeiro de maldições supremo, capaz de desferir maldições fatais sem pronunciar uma única palavra.
- Nível 200: Capacidade de condensar energia amaldiçoada em formas de ataques ininterruptos, destruindo tudo ao redor.
- Nível 300: Manipulação de formas de energia além da maldição, afetando a própria estrutura da alma.
- Nível 400: Criação de domínios amaldiçoados, espaços alternativos onde o usuário controla as regras da batalha.
- Nível 500: Controle total da energia amaldiçoada e domínio de maldições de destruição em massa.
- Nível 600: Mestre absoluto de maldições, capaz de alterar realidades e destinos.
- Nível 700: Habilidade de infligir maldições que se espalham automaticamente por vastas regiões.
- Nível 800: Capaz de manipular maldições para reverter ferimentos mortais e curar o corpo.
- Nível 900: Mestre da energia amaldiçoada, invocando maldições ancestrais para destruir seres imortais.
- Nível 1000: Supremo feiticeiro de maldições, cujas habilidades desafiam as próprias leis da existência, reescrevendo o destino de mundos inteiros.
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Purificação e Defesa Contra as Artes das Trevas:
- Nível 1: Capacidade de identificar objetos amaldiçoados e presenças malignas.
- Nível 10: Proteção contra maldições leves e criaturas como bichos-papões.
- Nível 20: Quebra de maldições moderadas e defesa contra dementadores.
- Nível 30: Purificação de artefatos amaldiçoados e defesa contra feitiços das trevas.
- Nível 40: Exorcismo de maldições ancestrais e proteção contra horcruxes.
- Nível 50: Maestria em defesa contra as artes das trevas, capaz de enfrentar até mesmo os feiticeiros mais sombrios.
- Nível 60: Habilidade de refletir maldições de volta para os oponentes, aniquilando suas próprias magias.
- Nível 70: Defesa perfeita contra ataques amaldiçoados de múltiplos inimigos ao mesmo tempo.
- Nível 80: Criação de barreiras automáticas que purificam a energia amaldiçoada próxima.
- Nível 90: Exorcismo de espíritos e maldições poderosas de eras antigas.
- Nível 100: Capacidade de anular qualquer maldição ou feitiço maligno antes que este seja conjurado.
- Nível 200: Proteção total contra qualquer tipo de maldição, independentemente de origem ou intensidade.
- Nível 300: Defesa arcana completa, criando domínios que anulam qualquer energia amaldiçoada.
- Nível 400: Capaz de purificar a energia amaldiçoada de uma área completa, tornando-a segura permanentemente.
- Nível 500: Purificador supremo, transformando locais corrompidos em santuários impenetráveis.
- Nível 600: Defensor inigualável contra qualquer força das trevas, capaz de proteger nações inteiras de energias malignas.
- Nível 700: Criação de escudos mágicos universais que se adaptam automaticamente às maldições oponentes.
- Nível 800: Mestre de barreiras que anulam maldições a nível global.
- Nível 900: Purificador absoluto, capaz de dissipar até maldições de outros planos de existência.
- Nível 1000: Defensor final contra as artes sombrias, anulando qualquer maldição ou ataque antes que possa existir.
Transfiguração e Manipulação de Elementos:
- Nível 1: Transfiguração simples de objetos; manipulação leve de elementos.
- Nível 10: Transformação de animais em objetos; criação de pequenos elementos.
- Nível 20: Transfiguração humana e conjuração de barreiras elementais.
- Nível 30: Transfiguração avançada e moldagem de energia em formas complexas.
- Nível 40: Maestria em transfiguração, incluindo a transformação de seres vivos; transmutação de energia em elementos.
- Nível 50: Transfiguração e manipulação de elementos em nível molecular, com controle total sobre todas as formas de matéria e energia.
- Nível 60: Manipulação elemental capaz de criar tempestades e desastres naturais.
- Nível 70: Transformação e fusão de múltiplos elementos em novas formas de matéria.
- Nível 80: Criação de seres elementais com vida própria.
- Nível 90: Transmutação de energia em qualquer forma física ou abstrata.
- Nível 100: Transformador absoluto de matéria, capaz de reestruturar a realidade material ao seu redor.
- Nível 200: Manipulação elemental a nível planetário, controlando os climas e ambientes inteiros.
- Nível 300: Controle de energia e matéria em sua forma mais pura, além da criação de dimensões elementares.
- Nível 400: Habilidade de recriar elementos desconhecidos ou extintos, utilizando-os para criar novos seres.
- Nível 500: Transformador de realidades, alterando a estrutura molecular de reinos inteiros.
- Nível 600: Capaz de combinar elementos para criar fontes infinitas de energia.
- Nível 700: Transmutador supremo, cujas habilidades podem alterar a base do universo.
- Nível 800: Mestre da matéria e energia, criando formas de vida e existência jamais vistas.
- Nível 900: Transformação da própria existência em energia pura, transcendente.
- Nível 1000: Ser elemental supremo, controlando toda a matéria e energia do cosmos.
Poções e Herbologia:
- Nível 1: Preparação de poções simples e identificação de plantas mágicas básicas.
- Nível 10: Criação de poções de cura e uso de plantas como Mandrágoras para fins defensivos.
- Nível 20: Desenvolvimento de poções complexas como a Poção Polissuco e cultivo de plantas raras.
- Nível 30: Maestria em poções que conferem habilidades temporárias e uso de herbologia para criar remédios mágicos.
- Nível 40: Criação de elixires avançados com efeitos duradouros e manipulação de flora mágica perigosa.
- Nível 50: Alquimista supremo, capaz de criar poções lendárias e controlar completamente o reino vegetal mágico.
- Nível 60: Habilidade de desenvolver antídotos universais e criar poções que afetam a alma diretamente.
- Nível 70: Criação de poções que concedem habilidades permanentes ou transferem poderes de uma pessoa para outra.
- Nível 80: Desenvolvimento de poções que aumentam drasticamente a força e a durabilidade física por tempo prolongado.
- Nível 90: Maestria na criação de substâncias capazes de ressuscitar temporariamente aqueles que pereceram.
- Nível 100: Capaz de criar poções de imortalidade e substâncias que alteram a realidade dos bebedores.
- Nível 200: Desenvolvimento de poções com efeitos cósmicos, como viagem no tempo e manipulação do destino.
- Nível 300: Criação de substâncias que afetam o ciclo de vida das plantas, transformando-as em entidades mágicas poderosas.
- Nível 400: Capacidade de criar poções que garantem controle completo sobre os elementos naturais e as forças da natureza.
- Nível 500: Alquimia suprema, capaz de criar elixires com poder suficiente para destruir ou reconstruir reinos.
- Nível 600: Criação de poções que afetam diretamente as leis da física e o tempo.
- Nível 700: Capaz de criar poções que permitem ao usuário transcender a mortalidade e atingir o estado divino.
- Nível 800: Mestre das essências mágicas, capaz de criar substâncias que alteram a própria estrutura da magia.
- Nível 900: Criação de poções que transformam os bebedores em seres de energia pura, transcendendo a carne.
- Nível 1000: Alquimista divino, cuja criação de poções e elixires afeta a ordem cósmica e a existência como um todo.

cuidado pois, o poder pode ser tentador mas o abuso de suas habilidades pode lhe enlouquecer e o descontrole é fatal por ser de tamanha potência chega a ser devastador e irreversível