
Guia do Clérigo
"Plano de auxílio para aqueles que buscam uma conexão forte com a divindade suprema e suas bênçãos"
Guia para Clérigo Iniciante
Seja bem-vindo, jovem clérigo, à senda divina que conduz à cura, proteção e justiça. Aqui estão algumas orientações para começar sua jornada como servo de uma divindade.
1. Conexão Divina:
Cultive uma forte ligação com a divindade à qual você serve.
Dedique tempo à oração e meditação para receber bênçãos e orientação divina.
2. Conhecimento Religioso:
Estude os ensinamentos e dogmas de sua divindade.
Aprofunde-se nos textos sagrados e entenda a moralidade e os preceitos religiosos.
3. Cura e Proteção:
Desenvolva suas habilidades de cura para ser um auxílio para seus aliados em momentos de necessidade.
Aprenda a conjurar proteções divinas para resistir a ataques e malefícios.
4. Arte da Oração:
Aprenda a arte da oração para invocar milagres e bênçãos.
Mantenha um diálogo constante com sua divindade para buscar orientação.
5. Combate com Mace ou Cetro:
Treine o uso de maças ou cetros como armas primárias.
Adquira habilidades marciais para se defender e proteger os outros em batalha.
6. Exorcismo:
Estude técnicas de exorcismo para afastar entidades malignas.
Desenvolva habilidades de detecção de presenças sobrenaturais.
7. Capacidade de Canalizar Energia Divina:
Entenda como canalizar a energia divina para realizar milagres e feitos extraordinários.
Aperfeiçoe sua habilidade de usar essa energia para propósitos diversos.
8. Conhecimento de Poções Sagradas:
Familiarize-se com poções sagradas e bálsamos curativos.
Saiba preparar elixires que fortaleçam a resistência e a proteção.
9. Diplomacia Religiosa:
Desenvolva habilidades de diplomacia para lidar com outros clérigos e líderes religiosos.
Seja um representante respeitável de sua divindade.
10. Caridade e Benevolência:
Pratique a caridade e a benevolência, ajudando aqueles que precisam.
Esteja disposto a sacrificar seus próprios interesses em prol do bem comum.
Poderes
Descrição Geral:
O Clérigo é um devoto de uma divindade, capaz de canalizar energia sagrada para curar, proteger e castigar os inimigos. Com poderes ligados à luz, cura, proteção e controle divino, o clérigo mantém o equilíbrio entre o bem e o mal. Sua força vem da fé, e seu poder se desenvolve através de suas orações e rituais.
Níveis 1-100: Início da Fé
O clérigo ainda está descobrindo seus poderes, com foco em habilidades básicas de cura e proteção.
- Habilidade 1: Toque Curativo (Nível 1)
Recupera 10 pontos de vida em até 3 aliados dentro de um raio de 5 metros. O toque demora 2 segundos para canalizar, curando imediatamente após o tempo.
- Habilidade 2: Escudo de Luz (Nível 10)
Cria um escudo protetor ao redor de um aliado, absorvendo 20 kg de impacto físico ou mágico por 15 segundos. O escudo aparece instantaneamente.
- Habilidade 3: Benção de Vigor (Nível 25)
Aumenta a resistência de um aliado, permitindo que ele corra 10% mais rápido e suporte 5 kg de peso adicional por 5 minutos.
- Habilidade 4: Punho Divino (Nível 50)
Um ataque corpo a corpo imbuído com energia sagrada. Causa 20 pontos de dano em um único inimigo. O golpe é executado em 1 segundo, com uma velocidade de impacto de 5 m/s.
Níveis 101-300: Crescimento da Fé
O clérigo começa a se tornar um canalizador mais eficiente da energia divina, com habilidades de cura e proteção mais poderosas.
- Habilidade 5: Cura de Massas (Nível 120)
Cura até 100 pontos de vida em até 5 aliados em um raio de 10 metros. Tempo de canalização: 5 segundos.
- Habilidade 6: Escudo Divino (Nível 150)
Cria uma barreira ao redor do clérigo ou de um aliado, absorvendo 200 kg de impacto por 30 segundos. A barreira leva 1 segundo para ser formada.
- Habilidade 7: Aura de Purificação (Nível 200)
Remove venenos, maldições e efeitos negativos em um raio de 15 metros, com um tempo de execução de 3 segundos.
Níveis 301-500: Consagração
O clérigo alcança um nível em que suas habilidades começam a ter efeitos mais amplos e poderosos, com a capacidade de influenciar o ambiente ao seu redor.
- Habilidade 8: Pilar de Luz (Nível 350)
Invoca uma coluna de luz sagrada que cura aliados e causa dano a inimigos em uma área de 30 metros de raio. Cura 200 pontos de vida para aliados e causa 50 pontos de dano por segundo a inimigos. Dura 10 segundos e pode ser invocado a até 100 metros de distância.
- Habilidade 9: Armadura Celestial (Nível 400)
Concede uma armadura de luz ao clérigo ou um aliado, absorvendo até 1000 kg de impacto por 1 minuto. A armadura surge em 1 segundo e tem um tempo de recarga de 3 minutos.
- Habilidade 10: Caminho da Luz (Nível 450)
Aumenta a velocidade de movimento em 50% por 5 minutos e permite ao clérigo caminhar sobre a água e terrenos difíceis. A ativação demora 1 segundo e a habilidade afeta até 3 aliados.
Níveis 501-700: Servo Divino
Neste estágio, o clérigo alcança níveis transcendentes de fé, adquirindo poderes de cura e dano maiores, além de habilidades de invocação.
Nova Habilidade: Escudo de Veneração (Nível 520)
Conjura uma barreira ao redor de um grupo de até 5 aliados, absorvendo 1500 kg de impacto distribuído entre os membros por 1 minuto. A barreira leva 2 segundos para ser formada.
- Habilidade 11: Milagre da Vida (Nível 550)
Restaura completamente um aliado morto, com 10% da vida total em 30 segundos após a morte. O clérigo deve estar a 1 metro do cadáver. A habilidade leva 5 segundos para ser executada.
- Habilidade 12: Oração Sagrada (Nível 600)
Uma oração que aumenta a regeneração de vida dos aliados em 10 pontos por segundo e a resistência a efeitos negativos em 50% por 5 minutos. A oração é instantânea, e seu efeito cobre um raio de 50 metros.
- Habilidade 13: Golpe da Justiça (Nível 650)
Um ataque poderoso que invoca um raio de luz do céu para atingir um inimigo, causando 300 pontos de dano com uma velocidade de impacto de 50 m/s. O raio atinge a partir de uma altura de 500 metros, com uma margem de erro de 2 metros.
Níveis 701-1000: Avatar da Divindade
No auge de sua fé, o clérigo se torna um avatar de sua divindade, podendo canalizar poderes imensos de cura e destruição.
- Habilidade 14: Resplendor Divino (Nível 750)
Cura completamente todos os aliados em um raio de 100 metros e restaura 50% da energia total deles. O tempo de canalização é de 10 segundos.
- Habilidade 15: Martelo Sagrado (Nível 800)
O clérigo invoca um martelo gigante de luz que desce dos céus e causa 1000 pontos de dano a todos os inimigos em um raio de 50 metros, com uma velocidade de impacto de 100 m/s. O martelo pesa 500 kg.
- Habilidade 16: Avatar da Luz (Nível 900)
Durante o estado de avatar, o clérigo duplica a potência de suas barreiras. Qualquer barreira conjurada enquanto estiver nesse estado pode absorver até 4000 kg de impacto e dura 10 minutos.
- Habilidade 17: Ascensão (Nível 1000)
O clérigo se torna um ser celestial temporário. Durante 5 minutos, ele pode curar 10.000 pontos de vida por segundo em um raio de 100 metros e causar 500 pontos de dano por segundo a todos os inimigos no mesmo raio. Esse poder consome toda a energia do clérigo, deixando-o exausto por 1 hora após o término.
Essa progressão permite ao clérigo evoluir de forma balanceada e gradativa, aumentando suas habilidades conforme o nível, mas sempre respeitando o tema de sua classe. Limitações de tempo, peso e velocidade são usadas para manter o controle, especialmente em níveis altos. Essa classificação é uma criação imaginativa e não reflete nenhuma crença ou prática real.