Guia do Druida

"Plano de auxílio para aqueles que buscam uma conexão forte com a natureza e sua energia etérea"


Classe Druida (Nível 1 a 1000)

Tema Central: O druida é um guardião da natureza, capaz de manipular os elementos naturais, transformar-se em criaturas e canalizar energias da terra para curar e proteger.


Propriedades Principais:

- Metamorfose: Transformação em animais e criaturas naturais.

- Manipulação de Elementos: Controle da terra, plantas, água e, em níveis mais altos, fenômenos naturais.

- Cura e Regeneração: Poderes de cura e regeneração, voltados tanto para o druida quanto para aliados.

- Invocação Natural: Convocação de seres da natureza para lutar ao seu lado.


Níveis 1 a 100


- Nível 1-10: Iniciação à Natureza

- Habilidade: Comunhão com a Natureza – O druida consegue se comunicar com animais pequenos (ratos, aves, coelhos) e entender suas intenções.

- Habilidade: Metamorfose Animal Menor – Pode se transformar em um animal pequeno (gato, coruja, lobo) por até 10 minutos. O peso do animal transformado não pode exceder 50 kg.

- Habilidade: Cura Natural – Pode curar ferimentos leves (2 kg de tecido regenerado por minuto).


- Nível 11-25: Afluente da Terra

- Habilidade: Controle das Raízes – Pode manipular raízes e plantas com até 100 metros de alcance para imobilizar inimigos por 30 segundos.

- Habilidade: Metamorfose Animal Médio – Transforma-se em criaturas de até 200 kg (urso, leão, águia gigante) por até 20 minutos.

- Habilidade: Crescimento Acelerado – Aumenta o crescimento de plantas em um raio de 200 metros. Pode fazer uma árvore crescer até 5 metros em 5 minutos.


- Nível 26-50: Guardião da Floresta

- Habilidade: Tempestade de Espinhos – Evoca uma tempestade de espinhos em uma área de 500 metros, causando danos. Velocidade dos espinhos: 30 m/s.

- Habilidade: Invocar Animais Selvagens – Invoca até sete animais (peso máximo combinado: 2000 kg) para lutar ao seu lado por até 1 hora.

- Habilidade: Cura em Massa – Pode curar até 5 aliados ao mesmo tempo, regenerando 10 kg de tecido por minuto.


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Níveis 101 a 300


- Nível 101-150: Mestre Elemental

- Habilidade: Invocar Tempestade – Consegue controlar uma tempestade em um raio de 10 km. A chuva cai a uma taxa de 30 mm por hora e os ventos atingem 80 km/h. A tempestade dura 10 minutos.

- Habilidade: Forma Elemental de Terra – Transforma-se em uma criatura feita de pedra e terra (peso de até 200.000 kg), aumentando a resistência física por 30 minutos.

- Habilidade: Cura Avançada – Acelera a regeneração de membros, curando até 20 kg de tecido por minuto.


- Nível 151-200: Guardião do Clima

- Habilidade: Controle do Vento – Manipula correntes de ar em uma área de 2000 metros. Pode gerar ventos de até 120 km/h para derrubar inimigos ou dissipar gases tóxicos.

- Habilidade: Metamorfose em Ser de Tempestade – Pode se transformar em um ser elemental de trovão e vento por 30 minutos. Movimenta-se a uma velocidade de até 500 km/h.


- Nível 201-300: Protetor das Regiões Selvagens

- Habilidade: Círculo da Vida – Cria uma área de regeneração natural de 1000 metros ao seu redor. Qualquer aliado dentro do círculo regenera 5 kg de tecido por minuto. Dura 10 minutos.

- Habilidade: Invocar Guardiões da Floresta – Invoca criaturas míticas (como ents ou grifos) com peso combinado de até 20.000 kg. Duram até 2 horas.


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Níveis 301 a 600


- Nível 301-400: Senhor dos Elementos

- Habilidade: Terremoto Localizado – Consegue provocar tremores de magnitude 5,5 em uma área de 5000 metros, deslocando pedras e árvores.

- Habilidade: Metamorfose em Besta Mítica – Transforma-se em uma criatura mítica (peso de até 5.000 kg) por 1 hora.

- Habilidade: Manipulação da Água – Consegue controlar até 100.000 litros de água (o equivalente a uma pequena lagoa) para formar barreiras ou atacar inimigos.


- Nível 401-500: Guardião da Terra

- Habilidade: Resiliência Natural – Recupera 50 kg de tecido por minuto e pode curar doenças em uma área de 200 metros.

- Habilidade: Invocar Elementais – Invoca elementais de terra, fogo ou água com peso combinado de até 3.000 kg por 1 hora.

- Habilidade: Controle de Plantas Gigantes – Manipula plantas de até 10 metros de altura para capturar ou esmagar inimigos.


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Níveis 601 a 800


- Nível 601-700: Guardião do Equilíbrio

- Habilidade: Manipulação Climática Avançada – Pode mudar o clima de uma área de 50 km. Consegue reduzir ou aumentar a temperatura em até 200°C, gerar tempestades com ventos de 150 km/h e raios a cada 5 segundos.

- Habilidade: Metamorfose em Avatar da Natureza – Transforma-se em uma entidade de pura energia natural (peso de até 100.000 kg), por 2 horas, com poderes aprimorados de cura e manipulação dos elementos.


- Nível 701-800: Mestre das Bestas

- Habilidade: Invocar Feras Míticas – Invoca até três criaturas míticas (peso combinado de até 8.000 kg) para lutar ao seu lado por até 3 horas.

- Habilidade: Cura Sobrenatural – Recupera 100 kg de tecido por minuto e pode trazer aliados de volta à vida se morrerem há menos de 5 minutos.


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Níveis 801 a 1000


- Nível 801-900: Guardião Primordial

- Habilidade: Ciclo Eterno – Pode restaurar uma área devastada de até 10 km, fazendo plantas, animais e recursos naturais ressurgirem. O processo leva 1 hora.

- Habilidade: Forma Primordial – Transforma-se em um titã natural, com peso de até 500.000 kg, por 3 horas, manipulando o ambiente ao seu redor.


- Nível 901-1000: Deidade da Natureza

- Habilidade: Equilíbrio Cósmico – Manipula o ecossistema de uma região inteira (100 km de raio) durante 24 horas, mudando o clima, restaurando a vida e controlando até mesmo o ciclo de predadores e presas.

- Habilidade: Imortalidade Natural – O druida não pode mais morrer de causas naturais e, ao morrer em combate, se transforma em uma entidade de pura natureza, reaparecendo após 24 horas.


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Considerações Finais:

- O druida é equilibrado para manter seu poder dentro do domínio da natureza e evitar ultrapassar os limites de coerência.

- O crescimento do poder é gradual, com habilidades mais fortes sendo liberadas conforme o druida evolui.

- As transformações e invocações têm limitações de tempo, peso e área de atuação para manter o equilíbrio no RPG.


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